資源問題解決への提案 | フォーラムキルクロ | クラクラ

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おっす、こんにちは。クロロです。

新年おめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。

年明け早々に、ちょっとTwitter界隈のTLがザワついて。
何か面白いエントリーを出せないかなと思っていた折─

 

キール
あけおめ
クロロ
うん…

 

キール
からのドン!!

 

資源問題解決に向けて熱心に意見交換する
フォーラムの一般ユーザとモデレータの会話を翻訳!!

クロロ
なんなの。
正月もう少しノンビリしたいんだけど…

 

キール
そしてドーン!!

 

Welcome to my Loot Bonus proposal thread! After reading this, please sign the thread, and we could make a difference in the game!
私の勝利ボーナス提案スレへようこそ!内容を呼んだあと署名してゲーム内に変化をもたらそう!

Sign Count: 278
署名数278名

クロロ
ああ、クラクラの経済が
突然の世界恐慌に見舞われての。
キール
そう。それを何とかしたいぜっていう。
As you may know, most farmers out there have trouble recovering their army costs, as the new “Loot Bonus” system currently hinder their progress, making it more difficult to win loot, especially elixir now that they need to make a more expensive army to get loot. I’m proposing some ideas that would make the game more enjoyable, especially for “Casuals”, because they are struggling to win more loot that they lose on defense. Here I will present you some of my ideas, which, if implemented, will greatly boost “Casuals” and all players’ loot gain.

多くのプレーヤーが新しい勝利ボーナスシステムにより
なかなか前進しづらい状況に陥っています。
特に攻撃に高価なユニット編成を求められてエリクサーが中々増えない状態です。
ここにいくつかの提案をさせてもらい「カジュアル」なプレーヤーにより楽しめる変更を加えてもらいたい

 

Note!: I’m proposing for #1 OR #2 to be implemented to the game, not both at the same time. I realized that adding both would be unbalanced and create inflation.

注!:#1と#2のどちらかをゲームに取り入れてもらうことを提案してます。両方同時ではありません。
両方を同時に導入することはゲームをアンバランスにし、資源膨張の原因になるでしょう。

 

[1]50% Destruction = 100% Loot Bonus
When I first saw the sneak peek that introduced this bonus loot changes, I was skeptical. The change made it much more difficult to get loot bonus, like we had predicted. Even if they “significantly” raised loot bonus, it is actually harder to get, since more people stop at 50% for the win, to avoid heroes being beaten, etc. If they introduced this change, it would make farmers’ life much more profitable, as they will be able to profit more “significantly” from their attacks, just the way Supercell intended it to be. It would also make Barch a way more profitable strategy, as Barchers usually aim only for 50%.

 

[1] 50%破壊=100%勝利ボーナス

私が初めてアップデートプレビューでこの勝利ボーナス変更の内容を見たとき私は疑いの目で見ていました。
予想した通りこの変更は我々に資源を貯めにくい状況を作りました
勝利ボーナスが「増えた」としてもそれを得にくくなったのです。
多くの人はヒーローを温存するために50%獲たら手を引くからです。
この変更を取り入れる事が出来たらファーマー達もより利益を得やすくなるでしょう。
最初にスーパーセルが目論んだ通りに!さらにババアチャを使える戦略にしてくれるでしょう。
ババアチヤユーザーの多くが50%を目指すからです。

 

クロロ
要するに勝利確定でもって、
勝利ボーナスには変化を付けずに100%寄越せと。
キール
今までのシステムに近似のものに
戻せって言ってますね。まだこれはわかる。
Or!
もしくは!
[2] Loot Bonus increase by 50% across the board
I think that Supercell intended with this update to push players back into the higher leagues. What we got instead was a steady flow of players constantly dumping trophies to get to Silver and Gold leagues as a result of the update. This would incentivize more players into Pushing, the same way Supercell intended it first. It is actually an easy change to implement to the game, and it would help most players (especially casuals) out there to progress faster without being all day on the game. I thought Supercell was making a troll post when they announced the “significant loot increase”. If they really want it significantly increased, then this is the right thing to do.

 

[2]50%の勝利ボーナスの軒並み増加

スーパーセルはこのアップデートで多くのプレーヤーを上のリーグに押し上げたい狙いもあったのでしょう。
しかし結果として多くのプレーヤーが
ゴールド、シルバーを維持するために大量のトロフィーを捨てる状況を作り上げました
この提案はスーパーセルの狙いを叶えるでしょう。
とても簡単な変更です。
そして多くの、特にカジュアルなプレーヤーを助けることになります。

 

キール
ここまでは分かりやすいけど、
結局は後退か単純な増額ですよね。
クロロ
勝った時に増額しろってんでしょ。
確かに潤うけど、そうじゃないでしょ違うでしょ。という
キール
わかる。
攻撃のクオリティと報酬がシンクロしない。
クロロ
適正フィールドでの活動という、
今回の大命題が損なわれるから気持ち悪いんですね。

 

Proposal #3 and #4 are separate and both could be implemented at the same time.
提案#3と#4は二つとも別のもので同時に投入可能です。
[3] Resource refund on Troops and Spells deployed

I think that this is my favorite proposal, as this will negate the elixir drought we been experiencing this last days. Every attack that you do that ends in a win, you should get a percentage of your troop and spell cost back as part of the loot bonus. This percentage should vary between league levels. I am proposing this percentage per league:

[3] 投入したユニットと呪文の資源返還

これが私のお気に入りの提案です。
これにより現在起きているエリクサー飢饉も解消されるからです。
勝利に終わった攻撃に関して、使用した資源を勝利ボーナスの一部として返還してくれるシステムです。
そしてこの変換割合はリーグ毎に変化するべきです。

名称未設定-1

As you see, the higher you get, the better the refund gets. This way, players would have an incentive to get up the leagues as they can get easier loot, especially elixir. At Titan III, you actually win more elixir and DE than what your army costs, encouraging pushers to use expensive armies to push, such as Dragons without any regrets.

見ての通り、リーグが上がれば上がるほど変換率が高くなります。
これによりプレーヤーは上を目指す動機を得ます。
タイタン3では使ったエリクサーより多くのエリクサーを間違いなくもらえます。
プレーヤーにより高いコストのユニットを使う動機にもなります。

 

キール
面白くない?
クロロ
面白い。ただですよ─
キール
100%?w
クロロ
自分はいまレジェのTH11なんですけどね、
出撃にダークエリクサーしか使わんのですよ。
キール
溢れる?
クロロ
溢れるw
んで、レジェンドまで行くと負けるほうがおかしいわけで。
キール
ファーミングの為に負けるなんてね。
クロロ
だからなんつーか…
庭に石油が噴き出したみたいなバブルwww

 

[4] Defensive Loot Bonus

This idea has been proposed several times on the forums. I’m taking the general idea of it and twisting it, looking for a way to make it as fair as possible and not-exploitable.
Loot given will greatly depend on troops, spells and heroes that the attacker used within your raid, regardeless of percentage done to the base (unless you lose the defense, in which case you get nothing).
As stated, loot given will depend on the army “space” deployed of each troop, spell and hero, as well as a minimum requirement of 10% of destruction done to your base! This helps making it difficult to exploit the system as “Barb droppers” will not yield any bonus to defenders. The army “space” of each item is listed:

[4] 防衛ボーナス

このアイデアはフォーラムにもなんども提案されてきました。
そこからアイデアももらい少し変化を加えます。
悪用されず、かつ公平であるように。
このシステムは「攻撃側が」使用したユニットと呪文とヒーローのコストによって決められ破壊率は関係ありません(防衛を負けた場合は0ですが)
述べた通り防衛ボーナスは攻撃側のコストにより変わります。
同時に最低10%の破壊を求められます。
これによりシステムの悪用が出来なくなります、バーバリアン1体などは防衛ボーナスの対象になりません。

-Troops: Housing Space of each (Giant: 5, Archer: 1, etc.)
ユニットコスト(ジャイ5、アチャ1などなど)

-Elixir spells: 20 エリクサー呪文 20
-Dark spells: 10 ダクエリ呪文 10
-Each Hero: 25 ヒーロー各25

The total numbers of army used is then added to the total. The definite total will be the attacker’s troops’ housing space total, 240 being the max for TH10 and 11. If the army used reached the attacker troop housing space and fails the attack, then 100% Loot Bonus is given to defender. If attacker uses less than 100% of their troop housing space, then the percentage of the housing space used will be given to defender for a successful defense.

使用されたコストを合計し攻撃側のその数字をパーセンテージ計算に使います。
TH10とTH11は240がMAXとします。
そして攻撃側の投入のユニットが240を超えなおかつ攻撃に失敗した時、防衛側にその勝利ボーナスの100%が送られます。
使用したユニットが最大コストの100%未満の場合、防衛側の勝利ボーナスはそのパーセンテージにより変化します。

 

Example: Attacker is a maxed TH10, with 240 troop housing space. He uses 180 housing space of troops, as well as Archer queen (she has an army space of 25). Army total is 205 spaces, out of 240, about 85%. Attacker gets 32% destruction and a loss. Defender gets 85% Loot bonus for his league (result is rounded up). Defender was at Champion III, so he gets 170,000 Gold and Elixir, as well as 1,037 Dark Elixir for his successful defense (Loot bonus as of now on Champion III is 200k Gold and Elixir, and 1220 Dark Elixir).

例:攻撃側はカンストTH10、ユニットMAXは240。
そこから180を使い、AQも投入(AQはコスト25)これによりコストは205/240、約85%。
攻撃側が32%で負けました。防衛側は彼の所属するリーグの85%の勝利ボーナスをもらえます。
防衛側はチャンプ3に所属しています。
今回のボーナスは17万ゴールドとエリクサー。ダクエリは1037が防衛成功ボーナスです。

 

クロロ
このシステム実装されたら、
また「わかんねえよ一揆」が起きそうw
キール
結局どういうことだろ。
攻撃に使ったユニットのパーセンテージを出して…
クロロ
所属リーグのボーナスを分母にすると。
勝てたらね。
キール
上のほうのリーグってどうなんでしょうね。
クロロ
チャンプ以降はほぼ無縁でしょうね。
リーグ期間内に500万違わないはずです。

 

This change will encourage players to “defend” even more than what they used to, just like Supercell intended us to do. It will also encourage people to go up in trophies for a better clash experience, if most or all of this changes are implemented. If you have any doubts regarding this proposal, please post and I will answer them.

これによりプレーヤーは以前より「防衛」を意識します。
スーパーセルが望んだとおり。
そしてさらに上のリーグを目指すようになるでしょう。
なにか提案や質問がある場合はレスください。

キール
ここからまとめてくれます。
クロロ
よく頑張ったですね。
What can this changes do to the game?
この変更によりゲームになにをもたらしますか?

-Address the “Army cost not recovered” issue at higher leagues.
高リーグの「エリクサー回収できないよ」問題を解決できます

-Incentivizes people to go up in the leagues, to get a better bonus, refund, and defense bonus.
より良い勝利ボーナス、返還、防衛ボーナスを得る為、上のリーグを目指すようになります

-Puts people where they belong (no more TH11s in silver).
いるべきリーグにその人を行かせる。(TH11のシルバーリーグを無くせる)

-Address the issue of annoying 29% raids, by giving the defender extra loot to replace the one lost.
防衛ボーナスによりむかつく29%勝利を無くせる。取られた分の一部は取り返される

-Injects more loot in the economy, effectively replacing the loot generated from snipes pre-update.
市場への資源の投入ができる。以前THスナイパーが作り出していた資源の代わりになり得る

-Makes bigger armies a possibility for farming at high leagues.
高リーグでの高価なユニットの使用を促進できる

-Effectively “kills” the purpose for “Barb Drop” raids now that trophies are more important.
トロフィーが大事になるのでバーバリアンドロップを無くす事につながる

-The game becomes much more competitive at high leagues, where farmers and pushers meet.
ファーマーとトロ上げが高リーグで出会うようになりより、競争的になる。

-Rewards people that have a great defense.
良い防衛が評価されるようになる

 

キール
そして

 

We made a difference!
我々が変化を起こしたよ!

I’m very excited to announce you that one of the hard-working mods has actually forwarded this thread to Supercell Staff! Here are the quotes:
うれしい報告です。
モドレーターの一人がこのアイデアをスーパーセルスタッフに推薦してくれました。
I actually passed that thread onto Supercell 4 days ago
このスレは4日前にスーパーセルに送ったよ (^^)

 

クロロ
めでたいね

 

ポチョムキン
終わりっ!!
これが言いたかった。

 

クロロ
アカン!!
もっとこう…
キール
あるだろう。
クロロ
運営にガナるのは簡単なんすよ。
自分は一切話題にしないことにしてるんですが、界隈の言葉を借りるならチート。なりすまし。クランの乗っ取り。売買詐欺。
枚挙に暇のない、山積する話題の処理に一役買いたいというのであれば、それなりの話の持って行き方があると思いますよ。

 

ポチョムキン
終わりっ!!
これが言いたかった。

 

キール
今回の話題を置き換えるなら、
資源が不足するのはアップデートのせいだ。戻せ。人が減るだろ。クソアプデ!!ってとこですかね。
クロロ
そうすね。
提案にも礼儀、伝え方の工夫、やることいっぱいあるんすよ。
キール
自分は無名だからとか、一部が取り上げられるとか、
そんな理由付けて立ち止まるのは勿体ない。

 

ポチョムキン
終わ
クロロ
運営氏の中身も見たでしょ。
気のよさそうな兄さんやったでしょ。昨日もちょっとヌケたツイートして炎上してたけどもw
キール
ぜひ友好的に意見し合える環境が欲しいもんですね。
ポチョムキン
終わり?
クロロ
終わり。

 

ポチョムキン
終わりっ!!
これが言いたかった。
QuwrofQuwrof

Quwrof

右投げ右打ちのサイドスロー中継ぎ投手。

座右の銘は「人のにぎったオニギリは味わわない」
とにかく早々に口腔を通過することに専念する。

クリプロのコンダクターでいて、LinkJPクラングループのリーダー。

特技は、活きたイカを殺すこと。
2本の指で確実に仕留める、イカ最大にして最強の敵。

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