たぶん3月実装!! クラクラに調整アップデートの情報 | キルクロ翻訳

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おっす、こんにちは。クロロ( @linkjpgroup)です。

あとこの球状の物質が─

キール
キールです。

ですよねー。今回は通常のクリプロの連載スケジュールから外れて、
「たぶん3月に実装される、調整アップデートみたいなやつ!!」を解説していくよ。

キール
からのドン!!

 

2016年3月にクラクラに実装される調整アップデートの内容とは

タウンホール11の身としては、書きながら気を失うかもしれない内容。
クロロと同じくゴレネクロ組のTH11の諸兄、酸素吸入器と安定剤の準備をお忘れなく。
オーバードーズはダメだよ♪

グランドウォーデン(ヒゲハゲ)の周りの輪っか「ライフオーラ」が小さくなる。

以下、スーパーセル社の引用翻訳
グランドウォーデンのユニークなAIと超強力なアビリティは彼をどこから出撃させても特に関係ない状況を作ってしまっていました。
彼のアビリティ範囲は若干の減少調整となり、彼を戦略的に使うためにプレイヤーにチャレンジを与えてくれるでしょう。
以下、クロロ(白目)の解釈
ハゲは賢すぎて、下手くそがそこら辺に放り投げても全然余裕だったね。
だけど、ハゲがオーラをケチるようになった。今までのようには行かんぜ。

キール
ほんとに悲しいんだね!!
クロロ
息苦しいよ。
あれ??ここ、宇宙ですか。

インフェルノタワーマルチターゲットが次のターゲットを定めるまでの時間を早めました

以下、スーパーセル社の引用翻訳
マルチインフェルノの再ターゲットの時間はネクロマンサーへの多大なる影響力を防ぐために故意に遅く設定されていました。
しかし最新のネクロマンサーのレベル解禁、それの寄付等、防御面にて骨の大群に対するバランス調整が必要だと判断しました。

以下、クロロ(白目無呼吸)の解釈
マルチITは、ネクロに特別強かったので、ディレイを作ってたけどネクロ強くしたらバランスおかしくなった。
最近みんなネクロ使いまくってマルチITをポキポキ折るもんだから、次のビームすぐ出るようにしたった。

クロロ
んノウ!!
マルチは裏取りで本体を焼いてくれるから調整いらないってば
キール
ざまあ

TH10と11のプレイヤーはマルチで会いにくくなります。

以下、スーパーセル社の引用翻訳
多くのプレイヤーがTH11に上がりマッチングにてこの2つのTHが合わなくても良い状況が出来上がったと思います。
しかしチャンプ以上のリーグではこれは適用されません。

クロロ
これは当然のように実装されるべきだと思うよ。
ファーミング帯で無慈悲にボコられる側のTH10のモチベーションを考えたら。
キール
でも、チャンプ以上でやるなら自己責任でねってことか。
良調整だと思います。
クロロ
ただ、これを喜べないのは、ここ数日でTH11に上げた人だよね。
TH9に上げたての人が、ほぼTH8以下とまっちんぐしなくなるってのと同じでしょう。
キール
カンストしてから上がるか、課金で加速するしかないってことだね。

 

ここからはTH9以下に適用される調整だよ

全ての骨のHP減少

骨は貧弱であるべきです。彼らの本来、生き残る事のできない体質です。そして、その本質的な脅威は彼らの数にあります。
しかし彼らのHPはほんのちょっと高すぎました。ときにはアーチャータワーの攻撃に耐えてしまう時も。
これからはアーチャータワーの攻撃は骨群に対して効果的になるでしょう。

クロロ
骨粗しょう症が社会問題になって何年になりますかね
キール
おじいちゃん、おばあちゃんは足しげく病院に通ってんのにさ
クロロ
骨は!!
キール
貧弱であるべきです!!
クロロ
スケルトントラップもたぶん含まれるんだよ。
ワシの配置はスケトラで防衛する配置なんで、これもキツイことになりそう。

 

ネクロマンサーより生まれたホネホネは罠の解除を行わなくなります。

クラクラの開発チームの価値観に「深み」があります。
これは攻撃に際して、よく考えられた編成、戦略的なユニットの展開、ユニットの動きの習性の理解、その先に最高の結果が得られるべきです。
我々が一つの呪文、1つのユニット構成(地震+ネクロラッシュ)カンスト村へのそれなりに頼りになる星3戦術がある場合、どこかがバランス的にずれていると判断します。
時には単純なHP・DPS調整で解決する事もあります。でも時にはそのユニットの削除をしない為にも多いな変化が必要な時もあります。

クロロ
ほんと、ちょっと待って…。
キール
ヘイスト使ってホネホネ先行トラップ解除クロロさんちぃーっす。
クロロ
マジで宇宙かよと。息苦しいよ。高山病だよ。

 

ゴブリンレベル6がTH10よりTH9への移動

ゴブリンに関しては我々はちょっと不公平な扱いをしてるかも!

クロロ
そっすか。
キール
うわ、このひとやる気ない!!!

 

クロスボウ レベル2〜4のダメージ増加

昔々の事でした。クロスボウはクラクラで最も恐れられた防衛施設でした。
しかし現在ジャイアント・ゴーレムやラバハウンドなどの高HPユニットがいる中クロスボウも存在感を保つ為に強化します。

キール
あちらを立てればこちらが立たぬと。
クロロ
お前は総合職の中間管理職かと。
キール
大丈夫なのかなこれ実装して…
クロロ
テストしてんしょ。いいんでねーの。
キール
Oh! 投げやりだね♥

 

次はTH8以下への調整だよ

バルキリーのダメージ 増加・HP減少など革新的調整

クラクラの中で最も使われない彼女、バルキリーの居場所を作ってあげたい。
DPS増加でそれは可能ですが、あわせてHPを減少させました。それを加味しても十分な戦力となります。
バルキリーはターゲットに到着後凄まじいスピードで攻撃を開始します。ぜひ試してみて!
バルキリーは奥まで走ってガツンと叩く、そんなユニットです。スピンアタックの有効性を最大限にするため時には危ない場所にも進んでいきます。
しかし彼女らの攻撃前の「ため」が長く時にはためてる間に死んでしまう事も。今回の変更により目標到着後ぱっと攻撃に移ります。

クロロ
いいね!!
「せーの!」がなくなるから早いんだね。
キール
光が当たっていない部分を引き上げる調整ですね。
本来こうあるべきだと思うんですよ。

 

ウィズ塔レベル5〜9のHP増加 その後のレベルでは更に増加

ウィズは耐久力も優れ、範囲攻撃も序盤では頼りになる防衛施設です。
しかし後半になるにつれ少しずつ存在感が薄くなってきます。TH9〜10ではトランプタワーの様に崩壊します。見た目は山の様なのにね。
大砲やアーチャータワーに行ったようなHP増加により存在感が出てくるでしょう。

クロロ
いいけど
キール
いいけど

 

防衛援軍(ヒーローは除く)が立ったままの状態の時はポイズンから逃げる

ポイズンはユニット対ユニットの攻撃時に攻撃側に優勢を与える魔法です。(毒効果・攻撃速度減)
しかし現在防衛援軍を釣りだした後ポイズンを1〜2個落とす事で戦い自体が無くなっています。
これはつまらないだけではなく、防衛援軍をただの儀礼にしてしまう。

クロロ
もれなくゴブリンとかババを連れて行って、
それで「攻撃する」とか目標があればポイズンの中を突っ切るけど─
キール
そうでなければ、ポイズンから出るようなAIが実装されると。
クロロ
釣りがかえって簡単になるやんねコレ。
キール
いいけど
クロロ
いいけど

 

ここからはTH5以下への調整だよ

闇呪文の作成 10分に減少
エリ呪文の作成20分に減少

クラクラチームはプレイを快適に、待ち時間を出来るだけ短く出来るように考えています。
スペルの作成はいつもネックになっていると思います。ここを改善します。

クロロ
そらそうよ。
この辺の連中を待たせる理由ってもうないじゃん。
キール
楽しくやってもらってTH789と上がってもらうことのほうが大切。
クロロ
良調整。

最後に、全体的な調整

クロロ
ちょっと待って…
キール
何だこれ…
クロロ
これは衝撃的すぎるよ…
キール
僕ら二人じゃ到底発表できないね…
クロロ
みんなー
ポチョムキン
ん??
ロマネスク
なーに??
ada
出番かな?

 

 

変身っ!!

 

 

hg1

クロロ
ドバ出しではなく、緻密に計算されたユニットで攻撃してほしいだの
言うてたわりにここ数か月のユーザーの緻密な計算を台無しにしてくれるじゃないの。
キール
これ、波紋すごそうですね。

TH11のアップデートで戦闘時間に関して我々は少し慎重になりすぎました。3分30秒にしたのには大きく3つの理由があります。
フィールドエリアの拡大に伴い、
施設の数などが増えたため。
イーグル砲を攻略する為に慎重に攻撃を進める必要性が出てくる。

しかし状況をモニターしていて必要ないと判断しました。3分に戻す事により緊迫したバトルが全てのプレイヤーに、対戦特化コミュニティよりの強い要請もありました。

クロロ
クラクラはファーミングゲームじゃないのかと。
天下一武道会から急にスタイル変わったドラゴンボールみたいになってんじゃん。
キール
ほんと、大丈夫かな。

 

リベンジがスターボーナスの対象にまたリーグボーナスの対象に

長くお待たせしました!

クロロ
いいけど
キール
いいけど

 

新しく着工した建物はキャンセル出来なくなります。

アップグレードのキャンセルは出来ます。 これは故意に対戦を有利にする行為を防ぐためです。

クロロ
これで終わりね。
キール
終わり。
クロロ
ちょっとキツいね。
キール
これはユニットの強化が待ったなしの状況になったね。
クロロ
キールさん、まだそれは言っちゃダメなやつだよ。
キール
え、ホグライダーとかさ、ロケッティアとかさ─
クロロ
それはさ、まだ
キール
AQWする人とかシンドそう

 

クロロ
ロマネスク!!
ロマネスク
はいよっ!!

 

シュッ!!

20081020064206

キール
あれ!?

 

2013-0506

カーン!!

 

クロロ
みんなも秘密は守ろう!!
ロマネスク
守ろう!!

 

以上、クロロでしたけどっ。

QuwrofQuwrof

Quwrof

右投げ右打ちのサイドスロー中継ぎ投手。

座右の銘は「人のにぎったオニギリは味わわない」
とにかく早々に口腔を通過することに専念する。

クリプロのコンダクターでいて、LinkJPクラングループのリーダー。

特技は、活きたイカを殺すこと。
2本の指で確実に仕留める、イカ最大にして最強の敵。

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