【クラン戦必勝】クラン対戦用ウェイト調整

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どうもこんにちは。

LinkJP-ArcadiaのMelkisedecです。

 

アップデートがきましたね

巷ではアップデートプレビューで盛り上がっていますが、

今日あたりアップデートがくるんですかね。楽しみです。

 

アップデートとは関係ないけど…

そんなお祭りの真っ最中に、

「クラン対戦用のアカウント作ってみようかな」と思いつき─

 

じゃあ先にクラン対戦のマッチングに使われるウエイトを計算してしまえば強いんじゃね!?

 

要は、こいつをうまく調整して、相手クラン下位からの攻撃を返り討ちにして、

さらにはボッコボコにしてやろう。という作戦です。

 

キレッキレ!!

 

今回はTH7の相手と同じくらいのウェイトで調整したらどうなるか・・・。

ということをやってみます。

 

TH7と同じウエイトにしたら意味ないじゃん!!

そう思うでしょ。違います。

ここから作るのは、「容赦無し!! “防衛力TH7ウエイト” のTH10」です。

 

計算してみる

計算は下記のフォーラムへの投稿を参考にしています。

http://forum.supercell.net/showthread.php/676695-Weighting-Mystery-Revealed

 

TH6をカンストしたらウエイトはいくつになるのか調べる

TH6の施設・ユニットレベルを全部限界まで上げた場合

  • 防衛ウェイトは14,084
  • ユニットウェイトは2,550

この値の周辺であれば、お相手も調整していない限り、TH7と同程度になるでしょう。

ということで、このあたりをメドに計算して行きます。

 

防衛設備を計算する

防衛施設の合計ウェイトを14,100にしてみた

  • 大砲Lv1 * 1 (チュートリアルで無理やり作らされるから)
  • 隠しテスラLv8 * 4
  • 巨大クロスボウ Lv4 * 3
  • インフェルノタワー Lv3 * 2

TH6カンストと比べて、DPSは270の差(+61.3%)ですが、インフェルノタワーがあるためヒーリングは使いにくいでしょう。

そうなると、ヒーリングを使わないで、ゴリ押しできる編成で攻めてくると考えられます。

パッと思いつくのがドラゴンラッシュでしょう。

そーだ!!

レイジ押し攻撃に備えて対空砲を追加してやろう!!(悪い顔AA)

防衛施設の合計ウェイトを14,100にしてみたやつを調整して14,180にしてみた

  • 大砲Lv1 * 1
  • 対空砲Lv8 * 4
  • 隠しテスラLv8 * 4
  • 巨大クロスボウ Lv3 * 3
  • インフェルノタワー Lv3 * 2

巨大クロスボウのレベルを下げて、その代わりに対空砲4つ追加

対空砲のウェイトはかなり低く設定されているため、

少し調整してあげると、こんなこともできちゃいそうです。

ユニットを計算する

兵舎をLv10にするだけで、ウェイトは1,240に!!

闇の兵舎まで増やしていくと重すぎる。

ならば何に力を注げばいいのかな─

\  __  /
_ (m) _  ピコーン
   |ミ|
/ `´  \
  ( ゚∀゚)
 ノヽノ |
  < <

COC_DRAGON_LV5

やはり、こいつか?

ドラゴンのウエイトはこんな感じ

  • ドラゴンLv1 : 150
  • ドラゴンLv2 : 300
  • ドラゴンLv3 : 450
  • ドラゴンLv4 : 600

予想ではドラゴンLv5は750あたりと考えています。

兵舎Lv9まで上げつつ、ドラゴン以外Lv1、ドラゴンはLv5で行くと─

 

ユニットウェイト 1,720 (良い顔)

 

これからさき、調整された場合でも余裕がありそうですね。

アップデートプレビューを見た限りでは、ステータスがかなり強そうなので、

TH7以下の陣は余裕で全壊できそう。

 

作ると仮定した注意点は?

資源設備等、防衛以外の施設のウェイトや、呪文、ヒーローのウェイトが

どのようにかかってくるかはよくわかっていません。

しかし、少なからず適当にレベルを上げた陣よりは強くなりそうです。

ただし、かなり深刻な問題が─

 

どうやって作るのコレ

 

防衛は最低限。まともな攻撃できるのはドラゴンだけ。

資源集まるのかなぁ・・・。

 

地道にサブ垢ちゃんを育てみたいと思います。

完成したら報告します。(3年後には)

 

ではでは、なにかいいことあったらいいね。

妄想と股間膨らむMelkisedecがお送りしました。きみにLink♥

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